工作感悟:手游市场PR工作的一些想法

手游时代,市场部门职能偏重品牌营销

如果说端游时期,市场部门(或者更应该说市场品牌部门)的首要KPI就是产品的PCU,那么在手游时期,市场部门似乎已经没有这样一个明确的KPI了,或者说拉新导量已经不是最重要的任务。游戏推广模式变化,玩家主要来自渠道,即使官方包也需要以广告投放为主来导量。所以市场部门更多的责任是产品的品牌营销,每一篇市场稿件都代表着产品的品牌形象,需要对品牌负责。

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巨人网络 | 2006年11月10日